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LAN Party, se celebrará en Haro, La Rioja, los días 20, 21 y 22 de junio

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Este fin de semana, los más jóvenes  y TICs tienen una cita con RiojaParty.  La presencia y el compromiso que vuelven a demostrar las empresas TIC riojanas en este certamen, que tiene como objetivo situar a las tecnologías de la Información y la Comunicación, como herramientas transformadoras de la sociedad y del desarrollo empresarial. Una transformación que se percibe muy claramente en la comunicación de las personas (redes Sociales), una transformación que colabora en la competitividad de las empresas y una transformación hacia una Administración más moderna y eficaz en sus comunicaciones y trámites públicos y en su cercanía  a la sociedad.

Hablamos de la capacidad creativa de las TIC y de su capacidad de transformar la forma de hacer las cosas en la vida de las personas, en las empresas y en la Administración pública.

Y para que esto siga siendo una realidad, eventos como Riojaparty son fundamentales en la búsqueda de talento de nuevas herramientas y soportes y de posibilidades prácticamente ilimitadas. Las TIC no son solo una moda, sino que son y deben ser una preocupación en el debate público. Por esta razón, los talleres y ponencias muy pegadas a la actualidad, como son el hacking ético o el delicado asunto de la ciberseguridad para menores también estarán presentes en RiojaParty 2014.

La tecnología avanza muy deprisa y las soluciones y los problemas de esta Sociedad de la Información se solucionan un poco más tarde. Es un reto ilusionante, que precisa de grandes profesionales, y de empresas competitivas. Un reto que persigue ser mejores, ser más competitivos y también ser más sostenibles.

Desde el punto de vista de la economía, las TIC están haciendo evolucionar los modelos económicos tradicionales. Esto no es malo. Simplemente hay que saber adaptarse, pensar que una inversión en TIC es rentable siempre y actúa como motor de la actividad económica y empresarial.

Entre las actividades programadas para esta edición 2014 encontramos:

  • Charlas sobre cómo construir una impresora en 3D, concurso by Drakken, introducción a nuevas herramientas como Android Wear, sentencias de Google y Derecho al olvido, aprender cómo fabricarse un quadcopter, wikileaks, Anonymous o el ex-analista de la CIA Edward Snowden y las técnicas que nos ayuden a mejorar nuestra privacidad así como en que consiste el hacktivismo y su filosofía, charlas sobre buenas prácticas forenses (Casos reales en IOS y Linux), desarrollo de videojuegos con Python, simuladores, Logykal Motion Cockpit y charlas sobre seguridad en redes sociales e internet.

Si quieres asistir o conocer todos los detalles de RiojaParty 2014, aquí te dejamos el programa.

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Casos reales: Funky Whale Games

Hoy queremos presentaros a Antonio Rabanera fundador de Funky Whale Games, una empresa riojana dispuesta a comerse el mundo de los videojuegos. ¿Quieres saber más? mira el vídeo.

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1. ¿Cuando nace tu idea?

Una idea es una semilla que se planta en una parte recóndita de tu mente y que sin darte cuenta crece hasta hacerse realidad. Creo que la primera espora de la creación de un estudio de juegos indie la trajo el viento a mi cabeza hace unos 4 años. Esta espora permaneció dormida hasta el año pasado cuando empezó a dar los primeros brotes.

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2. ¿Y antes, que hacías?

¡Jugar, jugar y jugar! Toda mi carrera profesional ha transcurrido en la industrial del videojuego. Primero en la multinacional francesa Ubisoft, después en inglesa Eidos (actualmente Square Enix) para pasar a la multinacional de juegos de móviles Gameloft donde trabajé durante más de 7 años como International Marketing Manager. Posteriormente trabajé en un estudio independiente llamado Down to Moon y en la actualidad en mi propio estudio Funky Whale Games.

3. ¿Por qué decidiste emprender?

¡Adoro las nuevas aventuras! Llegó un momento en que mi vida de guerrero shaolín era demasiado aburrida en la aldea y necesitaba emprender un viaje de exploración hacia lo desconocido.

4. ¿Puedes explicarnos el concepto de tu negocio en pocas palabras?

Es un estudio independiente de videojuegos de móviles, tabletas y glass.

5. ¿Para ti, cuál es la mayor ventaja tu empresa respecto a sus competidores?

Nos encantan las nuevas plataformas como Windows Mobile, Amazon Store y Google Glass.

6. ¿Hasta ahora, cual ha sido el momento más difícil en el proyecto?

La parte más difícil has sido sin duda conseguir la financiación necesaria para comenzar. Aunque costó bastante tiempo, gracias a un dinero que pude reunir, gestionamos un ENISA jóvenes emprendedores y recibimos también una subvención Eji.

7. ¿Y el momento más bonito?

Fue el lanzamiento de nuestro primero juego y también haber sido admitidos en el programa Glass Explorer de Google Glass lo que nos ha permitido comenzar a desarrollar para esta tecnología punta. Tendremos un juego para Glass listo dentro de un mes, lo que representa una gran oportunidad ya que existen muy pocos juegos de este tipo en el planeta.

8. ¿Cómo imaginas el año que viene?

Lo imagino lleno de éxitos para el estudio: nuestro juego para Glass será muy conocido y habremos sacado una secuela. El estudio habrá crecido hasta alcanzar las 10 personas.

9. Hablamos sobre el equipo humano que forma la empresa.

En un proyecto de estas características no es que el equipo humano forme la empresa, sino que ES la empresa. La motivación, la creatividad y la capacidad estratégica son las claves para el éxito. Hay 4 departamentos básicos en un estudio de juegos: diseño, arte, programación y marketing. El departamento de diseño se encarga del posicionamiento estratégico del producto, de la creación de la narrativa, los personajes, niveles, mecánica y monetización. El departamento de arte se encarga de la producción gráfica del proyecto lo que abarca desde los bocetos de personaje hasta el modelado, animaciones e interfaces.

El departamento de programación se encarga de hacer que todo funcione correctamente. Por último el departamento de marketing se encarga de gestionar el lanzamiento del producto y su comercialización.

Actualmente existe en Funky Whale Games un Director de Arte, Carlos; un Director de Programación, David y yo que hago de Director de Diseño, de marketing, de ingeniero de sonido, de recursos humanos, de calidad, de contabilidad y todo lo que haga falta. Puntualmente también contratamos a otros profesionales como modeladores o animadores 3D, traductores o testers, así como refuerzos en los otros departamentos lo que nos ofrece una flexibilidad inusual para afrontar juegos para marcas.

10. ¿Cómo conseguiste financiación?

Antes de fundar el estudio me planteé la opción de buscar un Business Angel o un Venture Capital. Sin embargo estas opciones conllevan la cesión de una parte considerable de la empresa así como estrictas condiciones en el pacto de socios. Actualmente La Rioja apoya a los emprendedores como en pocos lugares de España así que decidí solicitar todas las ayudas posibles y finalmente la empresa arrancó con una mezcla de fondos propios y ayudas. No descarto en el futuro financiación privada.

11.¿Hay alguna persona del mundo de los negocios que admires? ¿Por qué?

Pues admiro mucho a María Alegre y Pepe Agell, son dos emprendedores que montaron Chartboost, una plataforma de publicidad en móviles en San Francisco y pasaron de vivir en un barrio marginal a tener más de 100 empleados.

12. ¿En quién te has apoyado?

Hay muchas personas a las que me gustaría agradecerles su apoyo: familia, amigos y compañeros de trabajo y también a todas aquellas personas de la Agencia de Desarrollo Económico de La Rioja que me han ayudado un montón y con las que me he sentido siempre muy apoyado.

13.Para finalizar: una frase que te defina

Hay una antigua frase que me repetía constantemente en los momentos más difíciles de esta aventura y que dice así: “Fortuna audentes iuvat” – La Fortuna ayuda a los valientes.

¡Encuéntralos en!

Página web: www.funkywhalegames.com

Facebook: www.facebook.com/funkywhalegames

Twitter: www.twitter.com/FunkyWhaleGames

Link de descarga del juego (iOS): https://itunes.apple.com/us/app/circo-eia/id838969110?l=es&mt=8

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